一、struct定义结构体
1、先声明结构体类型再定义变量名struct name{ member ..};name A;...如:
struct student{ int a;};student stu1,stu2;若在c语言中定义,应该加上struct:struct student stu1,stu2;2、一边声明类型同时定义变量struct name{ member..}A,B..;struct apple
{ int b;}app1;//app1是一个变量3、直接定义结构体类型变量struct{ int a;}app2;二、typedef struct定义结构体
例子:
typedef struct rabbit{ int rab;}tt;//tt实际是struct rabbit的别名即 先定义一个结构体类型struct rabbit{ int rab;}; 然后再为这个结构体类型起别名typedef struct rabbit tt;此外:
typedef struct{ int a; }A,A1,A2,*A;相当于:typedef struct{ int a;}A;typedef A A1;typedef A A2;typedef A *A;此时,A1,A2,A都是结构体类型,声明变量时用任何一个都可以。而如果在C++中没有typedef关键字,它们是不同的三个对象。typedef struct rabbit
{ int a;}A,*A;其中:A equal to struct rabbit; *A equal to struct *rabbit;
(注:此部分内容参考自网络其他博客的内容,自己做个笔记记下来。总是混淆)